using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Entrevista: MonoBehaviour {

	public string[] entrevista;
	public TextMesh dialogo;
	public int[] troca;
	int limite;
	int i;
	float cronometro;
	int lol;
	string[] falas;
	public GameObject back;
	void Update()
	{
		if(lol < 1)
		{
			string random = entrevista[Random.Range(0,entrevista.Length)];
			falas = random.Split('/');
			lol ++;
		}
		
		cronometro += Time.deltaTime;
		
		if(cronometro > troca[i] && i < falas.Length -1)
		{
			dialogo.text = falas[i];
			i ++;
		}
		
		if(cronometro > troca[3])
		{
			voltar();
		}
	}
	void voltar()
	{
		lol = 0;
		i = 0;
		cronometro = 0;
		back.SetActiveRecursively(true);
		gameObject.SetActiveRecursively(false);
		dialogo.text = "";
	}
}


